﻿// LCP 57. 打地鼠.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
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#include <iostream>

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https://leetcode.cn/problems/ZbAuEH/

欢迎各位勇者来到力扣城，本次试炼主题为「打地鼠」。middle_img_v2_d5d09656-0616-4a80-845e-ece461c5ba9g.png勇者面前有一个大小为3*3 的打地鼠游戏机，地鼠将随机出现在各个位置，moles[i] = [t,x,y] 表示在第 t 秒会有地鼠出现在 (x,y) 位置上，并于第 t+1 秒该地鼠消失。

勇者有一把可敲打地鼠的锤子，初始时刻（即第 0 秒）锤子位于正中间的格子 (1,1)，锤子的使用规则如下：

锤子每经过 1 秒可以往上、下、左、右中的一个方向移动一格，也可以不移动
锤子只可敲击所在格子的地鼠，敲击不耗时
请返回勇者最多能够敲击多少只地鼠。

注意：

输入用例保证在相同时间相同位置最多仅有一只地鼠
示例 1：

输入： moles = [[1,1,0],[2,0,1],[4,2,2]]

输出： 2

解释： 第 0 秒，锤子位于 (1,1) 第 1 秒，锤子移动至 (1,0) 并敲击地鼠 第 2 秒，锤子移动至 (2,0) 第 3 秒，锤子移动至 (2,1) 第 4 秒，锤子移动至 (2,2) 并敲击地鼠 因此勇者最多可敲击 2 只地鼠

示例 2：

输入：moles = [[2,0,2],[5,2,0],[4,1,0],[1,2,1],[3,0,2]]

输出：3

解释： 第 0 秒，锤子位于 (1,1) 第 1 秒，锤子移动至 (2,1) 并敲击地鼠 第 2 秒，锤子移动至 (1,1) 第 3 秒，锤子移动至 (1,0) 第 4 秒，锤子在 (1,0) 不移动并敲击地鼠 第 5 秒，锤子移动至 (2,0) 并敲击地鼠 因此勇者最多可敲击 3 只地鼠

示例 3：

输入：moles = [[0,1,0],[0,0,1]]

输出：0

解释： 第 0 秒，锤子初始位于 (1,1)，此时并不能敲击 (1,0)、(0,1) 位置处的地鼠

提示：

1 <= moles.length <= 10^5
moles[i].length == 3
0 <= moles[i][0] <= 10^9
0 <= moles[i][1], moles[i][2] < 3
*/
int main()
{
    std::cout << "Hello World!\n";
}

 